Edicisn

Uso de distintas perspectivas

Un acontecimiento importante deberma grabarse siempre desde varias perspectivas y posiciones de camara. Mas tarde, durante la edicisn, puede seleccionar y/o combinar las mejores tomas de camara. Esfuircese en grabar los acontecimientos desde mas de un punto de vista (primero, el payaso en la pista del circo, pero luego tambiin el espectador riindose, desde el punto de vista del payaso). Los acontecimientos interesantes pueden ocurrir tambiin a espaldas de los protagonistas, o istos pueden ser vistos desde atras. Esto sera ztil mas tarde, al establecer un sentido de equilibrio en la pelmcula.

Primeros planos

No sea tacaqo con los primeros planos de las cosas o las personas importantes. Los primeros planos generalmente son mas atractivos e interesantes que los planos largos en la pantalla del televisor, y es facil hacer mas tarde efectos con ellos.

Planos largos / planos semilargos

Los planos largos proporcionan al espectador una visisn general y sitzan el lugar de la accisn. Estas escenas pueden usarse tambiin para acortar otras mas largas. Cuando salta por corte de un primer plano a otro largo, el espectador ya no ve los detalles, y asm es mas sencillo hacer un salto en el tiempo. Mostrar a un espectador en un plano semilargo tambiin supone un descanso visual con respecto a la accisn principal, y tambiin ofrece la oportunidad de un alejamiento gradual de la accisn.

Acciones completas

Grabe siempre acciones completas, con un principio y un final. Esto facilita mas tarde la edicisn.

Transiciones

El timing cinematografico requiere un poco de practica. No siempre es posible grabar acontecimientos largos enteros, y en las pelmculas, a menudo, deben representarse de forma abreviada. No obstante, la trama debe seguir siendo lsgica, y los cortes no deben llamar la atencisn por sm mismos.

Ahm es donde radica la importancia de la transicisn entre una escena y otra. Incluso si la accisn en escenas de los alrededores esta separada por espacio o tiempo, las opciones de edicisn pueden realizar la yuxtaposicisn tan suave y fluida que el espectador salve la distancia sin prestar conscientemente atencisn.

El secreto de una buena transicisn es establecer una conexisn facilmente interpretable entre las dos escenas. En una transicisn relacionada con el argumento, la conexisn la forman sucesos consecutivos de una historia no desarrollada. Por ejemplo, se podrma utilizar una secuencia de un automsvil nuevo para introducir un documental sobre su diseqo y produccisn.

Una transicisn neutral no implica por sm sola el desarrollo del argumento ni un cambio de tiempo ni espacio, pero puede servir para unir distintos pasajes de una escena. Por ejemplo, cortar una escena durante una discusisn entre los ponentes de una conferencia para mostrar un oyente interesado le puede servir para volver a un punto posterior de la misma escena de la discusisn omitiendo esta parte intermedia.

Las transiciones externas muestran algo distinto a la accisn. Por ejemplo, puede filmar el interior de una iglesia donde se esta celebrando una boda y luego filmar el exterior, donde se esta preparando una sorpresa.

Las transiciones deben subrayar el mensaje de la pelmcula y deben encajar siempre en la situacisn concreta para evitar que los espectadores se confundan o se distraigan de la lmnea argumental.

Secuencia lsgica de la accisn

Los planos que se unen durante la edicisn deben interactuar adecuadamente en relacisn con la accisn respectiva. Los espectadores no podran seguir los hechos si la lmnea narrativa no es lsgica. Capte el interis del espectador desde el principio con un ritmo agil o un comienzo espectacular, y mantingalo hasta el final. Los espectadores pueden perder el interis y desorientarse si las escenas estan pegadas de forma ilsgica o evidencian una cronologma falsa, igual que si las escenas son demasiado agitadas o cortas (menos de 3 seg.). Entre una escena y la siguiente debe haber cierta continuidad en la lmnea argumental.

Unisn de los saltos

Trate de unir los saltos de un lugar de filmacisn a otro. Por ejemplo, puede hacer primeros planos para realizar saltos en el tiempo, acercando un rostro mediante un zoom y, despuis de unos segundos, saltar a una escena distinta.

Mantenga la continuidad

La continuidad (coherencia del detalle entre una escena y la siguiente) es vital para conseguir una experiencia visual satisfactoria. Un dma soleado no encaja con espectadores que tengan abiertos los paraguas.

Tempo de los cortes

El tempo con el que una pelmcula pasa de una escena a otra influye a menudo en el mensaje y en el ambiente de la pelmcula. La ausencia de un determinado plano, o la duracisn de otro son dos maneras de manipular el mensaje.

Evite disyunciones visuales

Pegar planos similares uno tras otro puede originar saltos visuales (la misma persona en la mitad izquierda de la imagen y en la mitad derecha en el plano siguiente, o con gafas en uno y sin ellas en otro).

No una planos panoramicos

Los planos de panoramicas no deben colocarse seguidos, a no ser que tengan la misma direccisn y el mismo tempo.

Edición