Reglas basicas para la edicisn de vmdeo
A continuacisn se exponen algunas normas que suele resultar ztil aplicar al editar la pelmcula. Como es natural, no existen reglas fijas y rapidas, especialmente si se trata de un trabajo humormstico o experimental.
7 No una entre sm escenas en que se esti moviendo la camara. Las panoramicas, los zooms y los planos en movimiento deben ir siempre separados por planos estaticos.
7 Los planos que se suceden uno a otro deben proceder de diferentes posiciones de camara. El angulo de la camara debe variar al menos 45:.
7 Los dialogos (secuencias de rostros) deben ser grabados alternativamente desde varios puntos de vista.
7 Cambie los puntos de vista al grabar edificios. Cuando tiene planos similares del mismo tipo y tamaqo, la diagonal de la imagen deberma alternar entre el frontal izquierdo y el posterior derecho y viceversa.
7 Haga los cortes cuando los personajes estan en movimiento. El espectador se distraera con el movimiento y el corte pasara casi inadvertido. En otras palabras, puede cortar a un plano largo en mitad del movimiento.
7 Haga cortes armoniosos, evite disyunciones visuales.
7 Cuanto menos movimiento haya en un plano, mas corto debe ser. Los planos con movimientos rapidos pueden ser mas largos.
7 Los planos largos tienen mas contenido, por lo que tambiin deben ser mas largos.
Unir sus secuencias de vmdeo de una manera deliberada no sslo le permite producir ciertos efectos, sino que tambiin le permite comunicar mensajes que no pueden o no deben mostrarse en las imagenes. Hay seis mitodos basicos de comunicar mensajes a travis de los cortes:
Los planos se unen entre sm en un cierto orden para producir asociaciones en la mente del espectador, pero el mensaje real no se muestra (por ejemplo, un hombre apuesta en una carrera de caballos, y en la imagen siguiente lo vemos comprando un coche caro).
Dos acciones se desarrollan en paralelo. La pelmcula va saltando de una a otra, y las secuencias son cada vez mas cortas hasta el final. Ista es una forma de crear suspense hasta el momento culminante. Ejemplo: desde direcciones distintas, dos automsviles se dirigen a gran velocidad hacia la misma interseccisn.
La pelmcula salta inesperadamente de un plano a otro muy diferente, para seqalar el contraste al espectador (ejemplo: un turista tumbado en una playa y a continuacisn un plano de niqos muriendo de hambre).
Acontecimientos que no pueden o no deben mostrarse son sustituidos por otros (nace un niqo, y en vez del parto, se muestra un capullo de una flor brotando).
Los planos estan relacionados en virtud de su causa y efecto. Sin el primer plano, el segundo serma incomprensible (ejemplo: un hombre se pelea con su esposa y en el plano siguiente se le ve durmiendo bajo un puente).
Los planos que varman de contenido pueden unirse entre sm si tienen algo en comzn, por ejemplo, las mismas formas, colores, movimientos (una bola de cristal y la tierra; un impermeable amarillo y flores amarillas, un paracaidista descendiendo y una pluma cayendo en el aire).