Caja de herramientas de objetos
Este conjunto de la herramienta Editor de tmtulos, que contiene cuatro botones, esta situado en la parte inferior izquierda de la ventana de Edicisn.
La primera herramienta (la flecha) se utiliza para todas las operaciones de edicisn realizadas en el objeto seleccionado. Un objeto seleccionado esta rodeado por varios puntos de control que le permiten cambiar su tamaqo, posicisn y proporciones, entre otras caractermsticas geomitricas.
Las otras tres herramientas sirven para crear objetos en la ventana de Edicisn: cuadros de texto, elipses y rectangulos.
Todas se utilizan del mismo modo. Haga clic en una de las tres herramientas y luego haga clic en la ventana de Edicisn, en la posicisn donde deba situarse un extremo del objeto. Arrastre el ratsn para trazar el nuevo objeto mediante la lmnea de puntos que aparece.
Cuando el objeto tenga el tamaqo y la proporcisn que desee, suelte el ratsn. El objeto se habra creado con las dimensione especificadas. El resto de atributos (color, sombreado, etc.) se determinan mediante el aspecto que esta seleccionado en el Album del Editor de tmtulos. Mas adelante se pueden modificar todos los atributos.
Una vez creado el objeto, la herramienta se deselecciona y se vuelve a activar la flecha de seleccisn. El objeto aparece seleccionado, con un contorno de puntos de control, y se puede manipular con el ratsn.
Reordenacisn de objetos en tres dimensiones
Como existe la posibilidad de solapar objetos, es facil que ocurra la situacisn en que un objeto que deberma estar totalmente visible esti parcial o completamente tapado por otros objetos. En estos casos, puede utilizar los comandos de reordenacisn del menz Capas. Estos comandos sslo afectan al objeto seleccionado, que en el diagrama es el rectangulo nzmero 3.
7 Traer al frente: El objeto se sitza delante del resto de objetos. En el diagrama, el objeto 3 ahora se encuentra delante del objeto 1.
7 Enviar detras: El objeto se sitza detras del resto de objetos. Ahora el objeto 3 esta detras del objeto 5.
7 Traer al frente una capa: El objeto 3 ahora se encuentra delante de los objetos 2, 4 y 5, y detras del objeto 1.
7 Enviar atras una capa: El objeto 3 ahora se encuentra detras de los objetos 1, 2 y 4, y delante del objeto 5.
Hay una diferencia importante entre seleccionar un objeto de texto y seleccionar un rectangulo o elipse: cuando se selecciona un objeto de texto, el campo de texto del objeto se sitza en estado preparado. Al producirse cualquier actividad del teclado, se activa y empieza a mostrar el texto introducido.
La activacisn del campo de texto se indica mediante un cursor de insercisn de texto, el cambio de aspecto del marco del objeto y la desaparicisn de los puntos de control.
Cuando un objeto de texto no esta seleccionado, puede activar su campo de texto directamente haciendo clic en el centro del objeto. Si desea que aparezcan el marco de seleccisn y los puntos de control, haga clic en los bordes del objeto. Para seleccionar cualquier otro tipo de objeto, haga clic en algzn punto de su interior.
Para desactivar un campo de texto, haga clic en cualquier parte de la ventana de Edicisn fuera del objeto de texto.
Debido a la funcisn predominante del texto en la mayorma de los tmtulos y menzs, el Editor de texto creara y activara automaticamente un objeto de texto en el centro de la ventana de Edicisn si empieza a escribir cuando todavma no se haya creado ningzn objeto de texto.
Funciones de edicisn de texto avanzada
Al igual que un procesador de texto, el Editor de tmtulos permite dar formato a un grupo seleccionado de caracteres. Sslo debe seleccionarlo con el ratsn y aplicar el formato que desee.
Las operaciones admitidas en los grupos de caracteres son las siguientes: aplicar estilos al texto (fuentes, estilos y aspecto), realizar operaciones de portapapeles (cortar, copiar y pegar), eliminar, y otros comandos especiales de posicisn, espaciado y escalado, a los que sslo se accede mediante el teclado. Para obtener mas informacisn al respecto, viase Accesos directos del teclado.