Trimmaus Leikkeen ominaisuudet -työkalua käyttäen
Vaikka kuvaleikkeiden trimmaus tarkasti onkin mahdollista suoraan Aikajanalla, nopea ja tarkka trimmaus on usein helpompaa, jos käytät Leikkeen ominaisuudet -työkalua. Päästäksesi käsiksi tähän työkaluun, valitse leike, jonka haluat vaihtaa ja käytä komentoa Toolbox Ø Modify Clip Properties tai näpäytä jotakin Movie-ikkunan vasemmassa yläkulmassa olevista työkalupainikkeista. (Kun näpäytät samaa työkalua toisen kerran, työkalu poistuu käytöstä.)
Kuvaleikkeiden – ja itse asiassa minkä tahansa leikkeiden otsikoita lukuunottamatta – kanssa työskennellessäsi voit avata ja sulkea Leikkeen ominaisuudet -työkalun kaksoisnäpäyttämällä leikettä missä tahansa Movie-ikkunan näytössä.
Voit käyttää Leikkeen ominaisuudet -työkalua muokataksesi kaikentyyppisiä leikkeitä. Se tarjoaa kullekin tyypille sopivia ohjaustoimintoja.
Nimi-tekstikenttä: Kuvaleikkeiden kanssa työskenneltäessä suurin osa työkalun ominaisuustoiminnoista on tarkoitettu trimmaamiseen. Ainoa poikkeus on Nimi-tekstikenttä, johon voit kirjoittaa leikkeelle Studion antaman oletusnimen korvaavan nimen.
Nimi-kenttä on Leikkeen ominaisuudet -työkalun osa kaikissa leiketyypeissä. Leikkeiden nimet näkyvät Movie-ikkunan Teksti-näytössä ja myös Kuvakäsikirjoitus-näytössä, kun kuljetat hiirtä leikkeiden yli.
Esikatselualueet: Erilliset esikatselualueet näyttävät trimmatun kuvaleikkeen in- ja out-ruudut laskurin ja jog –näppäinten kanssa. Jokaisen esikatselualueen ulkoasu on samanlainen kuin Playerin tavallisen editoinnin aikana.
Esityksen aloituskohdan säätäminen: Työkalun alareunassa olevan osoittimen avulla voit säätää minkä tahansa leikkeen ruuduista esityksen aloituskohdaksi. Voit säätää kohdan myös käyttämällä esikatselualueiden välissä sijaitsevia laskuria ja siirtymispainikkeita.
Laskureiden käyttäminen: Kaikkien laskurien lukemat alkavat leikkeen alusta, joka on kohta 0:00:00.0. Samoin kuin Playerin laskuria, voit säätää Leikkeen ominaisuudet -työkalun laskureita näpäyttämällä jotakin neljästä kentästä (tunnit, minuutit, sekunnit, ruudut) ja käyttämällä sitten siirtymispainikkeita. Jos et ole valinnut mitään kentistä, painikkeet muuttavat ruudut-kentän lukemaa.
Siirtymispainikkeet: Kun Leikkeen ominaisuudet –työkalu on käytössä, siirtymispainikkeet työkalun keskellä korvaavat Playerin vastaavia painikkeita. Nämä erityiset siirtymispainikkeet sisältävät Silmukkatoisto/Tauko -painikkeen jota voidaan käyttää leikkeen trimatun osan katsomiseen silmukkana samalla, kun säädät trimmauskohtia.
Trimmauskohtien asettaminen: Vasen hakasulku -painike laskurin vieressä vasemmanpuoleisella esikatselualueella ja Oikea hakasulku -painike laskurin vieressä oikeanpuoleisella esikatselualueella asettavat trimmauskohdat.
Voit säätää kunkin trimmauskohdan myös:
· Kirjoittamalla haluamasi arvon suoraan laskuriin
· Säätämällä laskuria siirtymispainikkeilla
· Vetämällä vastaavaa trimmauskaliiperia
Kesto-tekstikenttä: näyttää trimmatun leikkeen keston tunneissa, minuuteissa, sekunneissa ja ruuduissa. Jos säädät arvoa joko muuttamalla numeroita tai siirtymispainikkeilla, leikkeen out-kohta muuttuu. Muista, ettet voi lyhentää leikkeen pituutta alle yhteen ruutuun tai venyttää sitä alkuperäistä videokohtausta pidemmäksi.
Vihje: Jos haluat siirtyä kuvaraidalla yhden leikkeen trimmauksesta toisen leikkeen trimmaukseen, näpäytä uutta leikettä Leikkeen ominaisuudet -työkalun ollessa auki ja vedä Aikajanan osoitin uuden leikkeen kohdalle.