Trimmaus Leikkeen ominaisuudet -työkalua käyttäen

Pinnacle Studio 121 video tool icon   clip properties Trimmaus Leikkeen ominaisuudet  työkalua käyttäenVaikka kuvaleikkeiden trimmaus tarkasti onkin mahdollista suoraan Aikajanalla, nopea ja tarkka trimmaus on usein helpompaa, jos käytät Leikkeen ominaisuudet -työkalua. Päästäksesi käsiksi tähän työkaluun, valitse leike, jonka haluat vaihtaa ja käytä komentoa Toolbox Ø Modify Clip Properties tai näpäytä jotakin Movie-ikkunan vasemmassa yläkulmassa olevista työkalupainikkeista. (Kun näpäytät samaa työkalua toisen kerran, työkalu poistuu käytöstä.)

Kuvaleikkeiden – ja itse asiassa minkä tahansa leikkeiden otsikoita lukuunottamatta – kanssa työskennellessäsi voit avata ja  sulkea  Leikkeen ominaisuudet -työkalun kaksoisnäpäyttämällä leikettä  missä tahansa Movie-ikkunan näytössä.

Voit käyttää Leikkeen ominaisuudet -työkalua muokataksesi kaikentyyppisiä leikkeitä. Se tarjoaa kullekin tyypille sopivia ohjaustoimintoja.

Nimi-tekstikenttä: Kuvaleikkeiden kanssa työskenneltäessä suurin osa työkalun ominaisuustoiminnoista on tarkoitettu trimmaamiseen. Ainoa poikkeus on Nimi-tekstikenttä, johon voit kirjoittaa leikkeelle Studion antaman oletusnimen korvaavan nimen.

Nimi-kenttä on Leikkeen ominaisuudet -työkalun osa kaikissa leiketyypeissä. Leikkeiden nimet näkyvät Movie-ikkunan Teksti-näytössä ja myös Kuvakäsikirjoitus-näytössä, kun kuljetat hiirtä leikkeiden yli.

Pinnacle Studio image002 Trimmaus Leikkeen ominaisuudet  työkalua käyttäen

Esikatselualueet: Erilliset esikatselualueet näyttävät trimmatun kuvaleikkeen in- ja out-ruudut laskurin ja jog –näppäinten kanssa. Jokaisen esikatselualueen ulkoasu on samanlainen kuin Playerin tavallisen editoinnin aikana.

Esityksen aloituskohdan säätäminen: Työkalun alareunassa olevan osoittimen avulla voit säätää minkä tahansa leikkeen ruuduista esityksen aloituskohdaksi. Voit säätää kohdan myös käyttämällä esikatselualueiden välissä sijaitsevia laskuria ja siirtymispainikkeita.

Laskureiden käyttäminen: Kaikkien laskurien lukemat alkavat leikkeen alusta, joka on kohta 0:00:00.0. Samoin kuin Playerin laskuria, voit säätää Leikkeen ominaisuudet -työkalun laskureita näpäyttämällä jotakin neljästä kentästä (tunnit, minuutit, sekunnit, ruudut) ja käyttämällä sitten siirtymispainikkeita. Jos et ole valinnut mitään kentistä, painikkeet muuttavat ruudut-kentän lukemaa.

Siirtymispainikkeet: Kun Leikkeen ominaisuudet –työkalu on käytössä, siirtymispainikkeet työkalun keskellä korvaavat Playerin vastaavia painikkeita. Nämä erityiset siirtymispainikkeet sisältävät Silmukkatoisto/Tauko -painikkeen Pinnacle Studio 123 loop button Trimmaus Leikkeen ominaisuudet  työkalua käyttäen jota voidaan käyttää leikkeen trimatun osan katsomiseen silmukkana samalla, kun säädät trimmauskohtia.

Trimmauskohtien asettaminen: Vasen hakasulku Pinnacle Studio 123 left bracket button Trimmaus Leikkeen ominaisuudet  työkalua käyttäen -painike laskurin vieressä vasemmanpuoleisella esikatselualueella ja Oikea hakasulku Pinnacle Studio 123 right bracket button Trimmaus Leikkeen ominaisuudet  työkalua käyttäen -painike laskurin vieressä oikeanpuoleisella esikatselualueella asettavat trimmauskohdat.

Voit säätää kunkin trimmauskohdan myös:

·    Kirjoittamalla haluamasi arvon suoraan laskuriin

·    Säätämällä laskuria siirtymispainikkeilla

·    Vetämällä vastaavaa trimmauskaliiperia

Kesto-tekstikenttä: näyttää trimmatun leikkeen keston tunneissa, minuuteissa, sekunneissa ja ruuduissa. Jos säädät arvoa joko muuttamalla numeroita tai siirtymispainikkeilla, leikkeen out-kohta muuttuu. Muista, ettet voi lyhentää leikkeen pituutta alle yhteen ruutuun tai venyttää sitä alkuperäistä videokohtausta pidemmäksi.

Vihje: Jos haluat siirtyä kuvaraidalla yhden leikkeen trimmauksesta toisen leikkeen trimmaukseen, näpäytä uutta leikettä Leikkeen ominaisuudet -työkalun ollessa auki ja vedä Aikajanan osoitin uuden leikkeen kohdalle.

Trimmaus Leikkeen ominaisuudet -työkalua käyttäen