レンダリング中に Studio がハングする場合

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この種の問題では、Studio がレンダリングムービーの作成モードで出力用にビデオを準備する工程中にハングします。特定の場合における解決法を見つけるには、次に説明するトラブルシューティング手順で状態に一番合ったものを実行してみてください。

·     ケース 1レンダリングが開始直後に停止する。

·     ケース 2レンダリングがプロジェクト内で無作為に停止する。レンダリングを複数回実行した場合に、同じ場所では停止しない。

·     ケース 3レンダリングを何度実行しても、プロジェクトの同じ場所で停止する。これは、複数の原因によって発生します。

ケース 1:レンダリングが開始直後に停止する

[作成] ボタンをクリックした直後にハングが発生する場合は、システムの構成に問題があります。付属のデモビデオをレンダリングしてみてください。このレンダリングが失敗する場合は、Pinnacle でのテストでデモファイルを使ってレンダリングの問題を再現できないため、問題がシステムから発生していることを意味します。

可能性のある解決法

·     Studio をアンインストールしてインストールし直す

·     Studio と競合している可能性のあるほかのソフトウェアをアンインストールするほかのビデオ編集ソフトウェアやビデオコーデックなど

·     Studioで他のファイルやディスクタイプをレンダリングしてみます。MPEG 1 MPEG 2 ファイル、DV AVI ファイルなどを作成してみます。VCDDVDが作成できますか?動作するもの、しないものを把握しておくと問題の識別や解決に役立ちます。

·     使用可能な Windows サービスパックがインストールされていることを確認します。

·     Windows 自体を再インストールするアンインストールしないで Windows XP では、この手順を「修正」と呼んでいます。

ケース 2:レンダリングが無作為に停止する

レンダリングが同じプロジェクトの無作為な場所でハングする場合は、バックグラウンドタスク、電源管理、コンピュータの温度問題によって問題が発生している可能性があります。

可能性のある解決法

·     ハードドライブのエラーを確認し、デフラグする

·     ウイルスチェック、ドライバインデックスツール、ファックスモデムなどのバックグラウンドタスクを終了する

·     電源管理オプションをオフにする

·     コンピュータケースに冷却ファンを取り付ける

ケース 3:レンダリングが同じ場所で停止する

レンダリングが特定のプロジェクトの同じ場所でハングする場合は、ほかのプロジェクトで同じ問題がないかどうかを確認します。ほかのプロジェクトで同じ問題がない場合は、問題のプロジェクトが破損している場合があります。プロジェクトが破損している場合は、一般的な要因を特定します。

この種の問題では、プロジェクトにある特定の項目がレンダリングの停止原因となっていることを特定できると、問題を簡単に解決できます。項目の削除やトリムを行うと、レンダリングが完了できる場合がありますが、問題の場所がプロジェクトのほかの部分に変わるだけの場合もあります。

その他の可能性のある解決法および回避法:

·     破損したビデオフレームでプロジェクトのクリップを見ます。これらのクリップは、灰色や黒に見える、ブロック状のノイズがある、フレームが歪んでいることがあります。このような状態が見られる場合は、クリップをトリムして、問題のフレームを除外します。映像の再キャプチャを行うこともできます。

·     ハードドライブをデフラグします。

·     ビデオを保存するため、ハードドライブに 10 GB 以上の空き容量があることを確認します。レンダリングでは、多くの容量を使用する場合があり、容量が不十分であるとレンダリングが失敗することがあります。

·     別のキャプチャドライブがある場合は、補助ファイルフォルダをそのドライブに必ず移動してください。

·     レンダリングが停止するセクションをコピーして、新しいプロジェクトにペーストします。エラーの両側に 1530 秒の空白を含めます。この抜粋プロジェクトを AVI ファイルにレンダリングしてみてください。レンダリングが完了する場合は、オリジナルプロジェクトの問題が発生する部分とそのファイルを置き換えます。

·     DVDまたはその他の光ディスクタイプを作成するときは、プロジェクトからすべてのメニューを削除し、残りをAVIにレンダリングします。これが成功したら、新しいプロジェクトを作成してAVIファイルをインポートしてメニューに追加します。レンダリングに使用するリソースが減ったため、成功する可能性が高くなります。

レンダリング中に Studio がハングする場合