비디오 편집을 위한 경험

다음 내용은 영화를 편집할 도움이 있는 가지 지침입니다. 물론, 사용자의 작품이 웃기거나 실험적인 경우 엄격한 규칙은 없습니다.

·     카메라가 움직이는 장면을 함께 연결하지 마십시오. , 기타 이동 샷은 항상 정적 샷과 구분되어야 합니다.

·     차례로 오는 샷은 다른 카메라 위치에서 촬영한 것이어야 합니다. 카메라 앵글은 최소 45 도가 달라야 합니다.

·     얼굴 시퀀스는 항상 다양한 시각에서 교차로 촬영되어야 합니다.

·     건물을 촬영할 원근법을 바꿉니다. 같은 유형과 크기의 유사한 샷을 내릴 사진 대각선이 왼쪽 앞에서 오른쪽 뒤와 반대 사이를 교차해야 합니다.

·     사람이 동작을 취할 컷을 만듭니다. 진행 동작으로 전환되며 컷은 거의 주목 없이 진행됩니다. 특히, 사용자는 동작의 중간부터 샷으로 전환할 있습니다.

·     웃기는 컷을 만들어, 시각적 분리를 피합니다.

·      샷에 있는 동작이 적을수록 샷은 짧아질 것입니다. 빠를 움직임이 있는 샷이 있습니다.

·      샷은 많은 내용을 담고 있으므로, 오래 보여질 것입니다.

계획적인 방식으로 비디오 시퀀스 순서를 정함으로써, 사용자는 어떤 효과를 뿐만 아니라, 사진에 나타날 없거나 나타나지 않아야 하는 메시지를 전달할 수도 있습니다. 기본적으로 컷을 통해 메시지를 전달하는 방법에는 6 가지가 있습니다.

연상적

샷은 시청자의 마음에 어떤 연상을 불러일으키기 위해 특정한 순서로 연결되어 있지만, 실제 메시지는 보여지지 않습니다. 예제: 남자가 경주에서 내기를 걸고 있고 바로 다음 장면에서 우리는 그가 자동차 영업 대리점에서 값비싼 차를 구경하는 것을 봅니다.

병렬

가지 동작을 나란히 보여줍니다. 필름은 동작 사이에서 앞뒤로 건너뛰어 끝날 때까지 샷을 점점 짧게 만듭니다. 이것은 최절정에 이를 때까지 긴장감을 높이는 방법입니다. 예제: 대의 다른 차가 같은 교차점을 향하여 고속으로 다른 방향에서 달립니다.

대조

필름이 고의적으로 시청자에게 대조적인 면을 부각시키기 위해 샷에서 다른 샷으로 예기치 못하게 전환합니다. 예제: 해변에 누워 있는 여행객, 다음 샷은 굶주린 어린 아이들을 보여준다.

대리

보여줄 없거나 보여줘선 안되는 사건이 다른 사건으로 대체됩니다 (아이가 태어났지만, 아이의 출생 대신, 봉우리가 열리는 장면이 보여집니다).

원인과 결과

샷은 원인과 결과의 힘으로 관계되어 있습니다. , 첫번째 없이는 두번째 샷은 이해가 되지 않습니다. 예제: 남자가 아내와 싸우고 있고, 바로 다음 샷에서는 다리 밑에서 자는 것으로 끝납니다.

공식

내용에서 다양한 샷이 공통적인 것이 있다면 예를 들어, 같은 모양, 색상 또는 동작처럼, 샷은 함께 묶을 있습니다. : 수정구와 지구
, 노란 비옷과 노란 , 떨어지는 스카이다이버와 떨어지는 깃털.

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