비디오 편집을 위한 경험
다음 내용은 영화를 편집할 때 도움이 될 수 있는 몇 가지 지침입니다. 물론, 사용자의 작품이 웃기거나 실험적인 경우 엄격한 규칙은 없습니다.
· 카메라가 움직이는 장면을 함께 연결하지 마십시오. 팬, 줌 및 기타 이동 샷은 항상 정적 샷과 구분되어야 합니다.
· 차례로 오는 샷은 다른 카메라 위치에서 촬영한 것이어야 합니다. 카메라 앵글은 최소 45 도가 달라야 합니다.
· 얼굴 시퀀스는 항상 다양한 시각에서 교차로 촬영되어야 합니다.
· 건물을 촬영할 때 원근법을 바꿉니다. 같은 유형과 크기의 유사한 샷을 내릴 때 사진 대각선이 왼쪽 앞에서 오른쪽 뒤와 그 반대 사이를 교차해야 합니다.
· 사람이 동작을 취할 때 컷을 만듭니다. 진행 동작으로 전환되며 컷은 거의 주목 없이 진행됩니다. 특히, 사용자는 동작의 중간부터 롱 샷으로 전환할 수 있습니다.
· 웃기는 컷을 만들어, 시각적 분리를 피합니다.
· 한 샷에 있는 동작이 적을수록 샷은 짧아질 것입니다. 빠를 움직임이 있는 샷이 더 길 수 있습니다.
· 롱 샷은 더 많은 내용을 담고 있으므로, 더 오래 보여질 것입니다.
계획적인 방식으로 비디오 시퀀스 순서를 정함으로써, 사용자는 어떤 효과를 낼 뿐만 아니라, 사진에 나타날 수 없거나 나타나지 않아야 하는 메시지를 전달할 수도 있습니다. 기본적으로 컷을 통해 메시지를 전달하는 방법에는 6 가지가 있습니다.
샷은 시청자의 마음에 어떤 연상을 불러일으키기 위해 특정한 순서로 연결되어 있지만, 실제 메시지는 보여지지 않습니다. 예제: 한 남자가 말 경주에서 내기를 걸고 있고 바로 다음 장면에서 우리는 그가 자동차 영업 대리점에서 값비싼 새 차를 구경하는 것을 봅니다.
두 가지 동작을 나란히 보여줍니다. 필름은 두 동작 사이에서 앞뒤로 건너뛰어 끝날 때까지 샷을 점점 더 짧게 만듭니다. 이것은 최절정에 이를 때까지 긴장감을 높이는 방법입니다. 예제: 두 대의 다른 차가 같은 교차점을 향하여 고속으로 다른 방향에서 달립니다.
필름이 고의적으로 시청자에게 대조적인 면을 부각시키기 위해 한 샷에서 다른 샷으로 예기치 못하게 전환합니다. 예제: 해변에 누워 있는 여행객, 다음 샷은 굶주린 어린 아이들을 보여준다.
보여줄 수 없거나 보여줘선 안되는 사건이 다른 사건으로 대체됩니다 (아이가 태어났지만, 아이의 출생 대신, 꽃 봉우리가 열리는 장면이 보여집니다).
샷은 원인과 결과의 힘으로 관계되어 있습니다. 즉, 첫번째 샷 없이는 두번째 샷은 이해가 되지 않습니다. 예제: 남자가 아내와 싸우고 있고, 바로 다음 샷에서는 다리 밑에서 자는 것으로 끝납니다.
내용에서 다양한 샷이 공통적인 것이 있다면 예를 들어, 같은 모양, 색상 또는 동작처럼, 이 샷은 함께 묶을 수 있습니다. 예: 수정구와 지구
, 노란 비옷과 노란 꽃, 떨어지는 스카이다이버와 떨어지는 깃털.