크로마키 도구

크로마키는 장면이 촬영되었을 전면에 물체가 존재하지 않더라도 종종 존재 없는 상황에서– 비디오에 나타나도록 주는 널리 사용되는 기법 하나입니다. 액션 스타가 화산으로 뛰어들거나 거대한 바퀴벌레와 전투를 벌이거나 또는 대담한 우주 유영을 통해 동료를 구출하는 장면 등의 촬영이 필요할 크로마키 또는 관련된 기법이 적용됩니다.

크로마키 효과는 전면의 활동이 동일한 파란색 또는 녹색 배경 화면 앞에서 촬영되기 때문에 종종블루 스크린이나그린 스크린효과라고도 합니다. 이후에 배경은 자동적으로 제거되기 때문에 전면의 장면 만이 별도로 준비된 최종 장면의 실제 배경 위에 겹쳐져서 표시됩니다.

파란색과 녹색은 색들을 제거해도 배우의 피부 색조에 영향을 주지 않기 때문에 일반적으로 크로마키에 사용되지만 Studio 크로마키 도구에서는 이론적으로는 어떤 색조라도 사용이 가능합니다.

Pinnacle Studio 186 chroma key demo 크로마키 도구

크로마키로 장면 제작: 비디오 트랙 위의 클립(왼쪽) 오버레이 트랙 상의 그린 스크린(중앙) 대한 배경으로 선택되었습니다. 크로마 키를 적용함으로써 최종 장면에서 녹색을 제거해서 장면을 완료합니다(오른쪽).

픽처 픽처에서와 마찬가지로 크로마 키를 사용하는 첫번째 단계는 일부 비디오 클립을 타임라인 위에 끌어서 이동시키는 것입니다. 배경 비디오로 사용하려는 클립을 비디오 트랙에 위치시킵니다. 위의 그림의 가운데 클립에서처럼 일정하고 높은 채도를 가지는 배경을 가져야 하는 전면의 클립은 메인 클립 아래의 오버레이 트랙 위에서 진행됩니다.

Pinnacle Studio 187 video tool icon   pip and ck 크로마키 도구클립을 원하는 위치에 자리잡도록 하고 전방 클립을 선택한 픽처 픽처 크로마키(PIP/CK) 도구를 엽니다. 이것은 영화 창의 비디오 도구 상자 일곱 번째 도구입니다. 필요한 제어 기능을 표시하기 위해서 크로마키 탭을 선택합니다.

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PIP/CK 도구의 크로마키 .

크로마키 도구 제어 기능

크로마키 도구는 도구의 왼쪽에 있는 채널 그래픽에서 제시된 대로 ‘마스크‘ 구성합니다. 이곳에서는 프레임의 투명한 부분이 검은색으로 표시되며 불투명한 부분 최종 비디오에서 실제로 나타나는 부분 –은 흰색으로 나타납니다. 나머지 제어 기능의 대부분은 색상 관련 속성을 지정함으로써 프레임의 어떤 영역들이 정확히 마스크의 투명한 부분에 포함될 것인지 정의하기 위해 사용됩니다.

투명도: 일반적으로는 불투명한 오버레이를 통해서 뒤쪽의 비디오가 보이는 정도를 조정하려면 슬라이드를 사용합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 이동시키면 경계와 그림자와 함께 오버레이가 점차 투명해 집니다.

사전 설정: 도구는그린 스크린 블루 스크린 라고 하는 개의 사전 설정을 제공합니다. 사전 설정을 이용하면 표준 크로마 색상들 하나를 사용하려고 도구 설정을 위한 좋은 기준이 것입니다.

색상: 색상 견본이나 스포이드를 이용해서 원하는 전경만 남기고 비디오 프레임에서 제거할색상을 선택합니다.

실제 키를 이용하기 보다는 다른 속성들 채도 강도 고려하지 않고 색조 선택해서 색상 지정을 하게 됩니다. 이렇게 선택한 색조는 색상환 디스플레이의 원주에서 강조 표시된 영역으로 나타납니다.

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크로마키 도구의 색상환은 색조 범위(원주 주위) 색상 채도 (반지름에 따라) 강조 표시합니다. 색조와 채도가 강조 표시된 영역 내에 포함되는 오버레이 프레임 내의 모든 픽셀들은 투명하게 처리될 것입니다.

색상 허용치: 슬라이더는 색상 포함되는 것으로 인식될 색조의 범위 폭을 제어합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 이동시키면 색상환의 강조 표시된 영역이 관련된 호의 각도가 증가합니다.

최소 채도: 채도는 색상 내의 색조의 양을 의미합니다. 채도가 0 픽셀(색상환의 중심 부분에 해당)에는 색조가 없습니다. 따라서 색은 흰색과 검은색 사이에 분포하는회색조 포함됩니다. 크로마키는 배경이 일정하고 높은 채도를 가지는 경우에 가장 효율적으로 작동하며 슬라이더의 적용 범위 역시 커집니다. 실제 촬영 시에는 조명과 촬영 기기의 변덕으로 인해서 종종 배경 부분에 문제가 생기기도 합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 옮기면 보다 넓은 채도 범위를 대응 시킬 있으며 이것은 강조 부분이 색상환의 중심 부분 쪽으로 확장되는 것으로 나타납니다.

부드러움: 슬라이더는 아래에 위치한 비디오의 밀도를 제어합니다. 왼쪽으로 완전히 위치시키면 메인 비디오가 완전히 검은색으로 변합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 이동시킴에 따라 메인 비디오의 밀도가 점차 증가합니다.

잔상 제거: 슬라이더를 조정하면 전면 물체의 가장 자리를 따라 생길 수도 있는 비디오 노이즈나 잔상을 제거합니다.

크로마키 활성화: 선택 상자는 크로마키 효과를 켜거나 있도록 합니다.

클립에 적용: 옵션은 다양한 많은 클립에 동일한 크로마키 설정을 적용하려고 편리하게 이용할 있습니다. 옵션이 선택된 상태에서는 마지막으로 도구가 열렸을 표시된 것과 동일한 설정을 이용해서 크로마 키가 오버레이 트랙 위로 이동하는 클립에 자동적으로 적용됩니다.

크로마키 효과 인터페이스

크로마키 매개 변수 설정에 그래픽적인 방법이 아니라 직접 수치를 입력하고자 한다면비디오 효과 도구에서 제공하는 대체 인터페이스를 이용할 수도 있습니다. 또한 크로마키 도구의 그래픽 인터페이스를 이용해서 초기 설정을 지정한 다음 수치 효과 매개 변수를 입력해서 세밀하게 조정함으로써 가지 방식을 결합할 수도 있습니다.

Studio Plus 크로마키 플러그-인은 크로마키 도구가 제공하는 것과 거의 똑같은 매개 변수 설정을 지원하지만, 역전 라는 옵션 가지를 제공한다는 점이 다릅니다. 옵션이 활성화되면 일반적으로 불투명한 키의 부분들은 투명하게 처리되며 투명한 부분들은 불투명하게 처리되어서 컬러 화면으로 표시된 영역을 제외한 부분만 뒤쪽의 비디오를 통과시킵니다.

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크로마키 효과에 대한 매개 변수 설정

크로마키 도구는 도구에서 생성된 투명도 키를 사용하는 특별한뷰를 지원합니다. 효과 매개 변수를 사용하면서 재생기에서 뷰를 얻으려면, 표시 선택 상자를 클릭하십시오.

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표시 사용: 왼쪽에서, 오른쪽에 있는 키가 진짜

크로마키에 대한 유용한 정보

소프트웨어가 아무리 뛰어나더라도 크로마키를 성공적으로 이용하기 위해서는 주의해서 촬영을 계획해야 하고 세부적인 장면을 위해서 실험을 해야 수도 있습니다. 따라서 다음과 같은 가지 유용한 정보를 활용할 필요가 있을 것입니다:

배경막에 대한 조명을 가능한 균일하게 합니다. 크로마키 효과를 적용하기 위해서는 일정하고 채도가 높은 색상을 사용해야 하는데 그냥 보기에는 배경 색상이 일정한 것처럼 보이지만 종종 재생 시에 부분적으로 너무 어둡거나 너무 밝아 보이는 얼룩이 나타날 수도 있습니다. 여러 개의 조명을 배경막에 적용해서 골고루 전체 영역에 조명이 적용되도록 하십시오. 하늘에서 조명을 투사하는 것과 같은 확산 태양광선을 이용하기 위해서 야외에서 촬영하는 것도 좋은 방법입니다.

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피사체가 스크린에 그림자를 남기지 않도록 하십시오. 피사체와 전방의 조명을 조정해서 배경 천에 그림자가 생기지 않도록 합니다. 피사체는 배경 천과의 거리가 1미터(3피트) 이하가 되도록 위치시켜야 합니다.

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크로마치 촬영 계획. 배경 천은 충분하고 고른 조명이 적용되어야 하며 피사체 뒤쪽으로 적절하게 위치시켜서 그림자가 생기지 않도록 해야 합니다. 피사체에 대한 조명은 촬영 시에 적용될 배경에 어울리도록 조정되어야 합니다.

전방의 색상을 주의해서 선택합니다. 그린 스크린에서 촬영할 경우에는 피사체의 색상 중에 녹색이 포함되지 않도록 하고 블루 스크린에서 촬영할 경우에는 파란색이 포함되지 않도록 합니다. 그렇지 않을 경우 촬영 시에 해당되는 영역이 사라지게 됩니다. 특별히 크로마키에서 보다 넓은 허용치를 적용해야 하는 불균일한 배경 천을 이용할 경우 많은 주의를 기울여야 합니다.

부드러운 경계선을 적용합니다. 크로마키 기능은 불규칙하거나 복잡한 경계선을 가진 물체보다는 부드러운 경계선을 가지는 물체에서 보다 훌륭한 효과를 얻을 있습니다. 따라서 카메라에 부드러운 경계선이 잡히도록 피사체를 조정합니다. 특히 머리카락에서 많은 문제가 생길 있으며 따라서 가능하다면 머리카락을 매끈하게 처리해야 합니다. 피사체가 모자를 있는 상황이라면 좋은 효과를 얻을 있습니다.

촘촘한 프레임을 적용합니다. 프레임이 넓을수록 배경이 차지하는 면적이 커지기 때문에 촬영 제어가 힘들어 집니다. 이런 문제를 해결하는 방법으로 인물 촬영 전체를 촬영하기 보다는 허리 부분을 촬영하는 기법 등을 고려해 있습니다.

크로마키 도구